面向对象设计原则
依赖倒置原则(DIP)
高层模块(稳定)不应该依赖底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
开放封闭原则(OCP)
对拓展开放,对更改封闭。
类模块应该是可拓展的,但是不可修改。
单一职责原则(SRP)
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
- 变化的方向隐含着类的责任。
Liskov 替换原则(LSP)
- 子类必须能够体会他们的基类(IS-A)。
- 继承表达类型抽象。
接口隔离原则(ISP)
不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法
接口应该小而完备
优先使用对象组合,而不是类继承
- 类继承通常为 “白箱复用”,对象组合通常为 “黑箱复用”。
- 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合性高。
封装变化点
分类
创建型
结构型
行为型
针对接口编程,而不是针对实现编程
模版方法
library 提供需需函数,application 实现library 的虚函数,librayr 提供程序的流程。
晚绑定 代替 早绑定。 早->晚。
策略模式
支持多种税收的计算,
枚举,if-else。 设计抽象类,和子类。
观察者模式/ event
文件分割器,进度条的显示。